超级公司(Super Company)

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游戏中将有9种类型的子公司,农业,食品,采矿业,能源化工,……,汽车,房地产。……小镇的人口数量将会影响商品需求量的多少,你会如何吸引更多人口?生产足够多的商品?还是减少房租费用?

Kiki(Kiki)

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躲避险恶的陷阱和障碍,只敏捷的身手和快速的反应。……躲避险恶的陷阱和障碍,只敏捷的身手和快速的反应。不要错过测试自己能力的机会,成为真正的跳跃高手!……✨原声音乐令人惊叹的 CHIPTUNE 原声音乐,保持游戏节奏,营造独特的音乐氛围

炸鸡派对(Screaming Chicken!)

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● 2v2 对战模式,和亲爱的的鸡队友暴揍对手!……● 世界匹配系统,战?……整个地图都是完全毁坏的,利用地形来智胜对手吧!

无尽轮回 增强版(The Persistence Enhanced)

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游戏将背景设定于一架在深空独自航行的飞船之中,船员被一颗坍缩星的辐射照射到以后变成了邪恶且嗜血的怪物,……你有办法从“The Persistence”生还?……:当一个人在玩游戏的时候,同一房间内的其他三人可以使用手机或者平板上的 App 来查看飞船地图,从而影响游戏的整体进程

无尽轮回(The Persistence)

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游戏将背景设定于一架在深空独自航行的飞船之中,船员被一颗坍缩星的辐射照射到以后变成了邪恶且嗜血的怪物,……你有办法从“The Persistence”生还?……:当一个人在玩游戏的时候,同一房间内的其他三人可以使用手机或者平板上的 App 来查看飞船地图,从而影响游戏的整体进程

周梁:RTS到MOBA的设计变迁

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省去了资源消耗这个环节最直接的效果就是加快了游戏的节奏,老的WAR3和SCII这样的游戏一局都会很长时间,而且参与比赛的玩家一般都是1v1……或者2v2省去资源消耗让玩家在游戏中成长的体验变得更加平滑,合理竞技类型游戏 导致枯燥的分析:玩家已经学会大部分游戏技巧……)玩家手中可以支配的资源的使用技巧对战局结果的影响越来越小(炉石传说中 固定卡组之间的胜率偏向一个固定值

小组帖子:LD 35 作品汇总

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因为这次我也做的叙事情感体验类的游戏,分享一个建议:目前游戏的叙事大部分画面表现,玩法(跳平台)和叙事想营造的体验不太相关……例如上学前跑得快,跳得高,鸟语花香,营造快乐奔跑的体验。……上学后有了书包,让角色行走变慢,跳得很低,这样通过物理属性的变化,就可以让玩家切身体验到学习的负担,我觉得可能更好

炼金术卡牌(Alchemy Deck)

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你能在那里出售你的药剂,迈出成为中世纪最优秀炼金术士的第一步?现在正是时候!但这并不容易。……带上学徒,让他们利用资源收集材料。他们会为你提供最好的原料。别忘了在一天结束时给他们金币!……你能做到的,对?没有人愿意失去金钱并离开小镇

炼金术卡牌(Alchemy Deck)

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你能在那里出售你的药剂,迈出成为中世纪最优秀炼金术士的第一步?现在正是时候!但这并不容易。……带上学徒,让他们利用资源收集材料。他们会为你提供最好的原料。别忘了在一天结束时给他们金币!……你能做到的,对?没有人愿意失去金钱并离开小镇

像素游戏制作大师系列:Verzeus(Pixel Game Maker Series: Verzeus)

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玩家尽情的设定自己梦中最强的装备! Orb 阵型的调整, 打破各种难关吧!

版本:Early Access


总页数:50


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